Im Lehrgebiet Medienräume wird unter Leitung von Prof. Daniel Gilgen in Zusammenarbeit mit Fachwissenschaftlern der Senckenberg Gesellschaft erforscht, wie der Einsatz digitaler Technik einen Erlebnisraum im Museum schaffen kann. Basierend auf realen biologischen Parametern und Grundlagen soll die Welt der Südseeriffe und deren komplexe Zusammenhänge für divergente Rezipienten vermittelt werden.
Hierbei werden immersive Projektionen, gamifizierte Simulationen, digitaler Sound und Video entworfen, prototypisch umgesetzt und auf ihre Wirkung untersucht.
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